¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego… Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntos esta emocionante aventura.
| Dimensiones | 1,00 × 13,00 × 20,00 cm |
|---|---|
| Idioma | SPA |
| Editorial | BRUÑO |
| Año Edición | 2008 |
| Colección | ALTAMAR 10 ANOS (VERDE) |
| Temas | 5AL;YFCF; |
| Encuadernación | LIBRO DE CARTON |
| Páginas | 200 |
| ISBN | 9788421654736 |
| Autor |
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