La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, ¿qué lo define Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá’-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta «videojuego euro-peo» no se utiliza del mismo modo que se haría con «cine europeo». Juegos como Disco Elysium, Beyond Good &Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un
ARQUITECTURA, ARTE, CINE Y FOTOGRAFIA, LIBROS
FRAGMENTOS Y MICROHISTORIAS DEL VIDEOJUEGO EUROPEO
24,00 €
Disponibilidad: 1 disponibles
| Dimensiones | 1,20 × 16,00 × 23,00 cm |
|---|---|
| Idioma | SPA |
| Editorial | SHANGRILA |
| Año Edición | 2024 |
| Colección | LUDOGRAFIAS |
| Temas | AFKV; |
| Encuadernación | RUSTICA |
| Páginas | 228 |
| ISBN | 9788412893526 |
| Autor |
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