A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus muñecos: la superheroína Angelina, el muñeco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste como uno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordante imaginación: el sofá del salón se convierte en un barco pirata improvisado, el sillón reclinable, en una nave espacial… Y cuando Carmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a papá o a mamá esperándola. Un día, mamá le regala una muñeca que es igual que ella y Carmeta descubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque los mares, está muy bien ser Carmeta. Dispone de Juego de Lectura (n.º 178), de la colección Lectura Eficaz.
| Dimensiones | 0,40 × 13,00 × 19,50 cm |
|---|---|
| Idioma | SPA |
| Editorial | BRUÑO |
| Año Edición | 2017 |
| Colección | ALTAMAR 6 ANOS (AZUL) |
| Temas | YFC; |
| Encuadernación | RUSTICA |
| Páginas | 80 |
| ISBN | 9788469620250 |
| Autor |
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